Uma prévia de Daggerheart, a resposta da editora Critical Role ao D&D
A Darrington Press deve sua posição na indústria de mesa à popularidade onipresente de Dungeons & Dragons, o RPG de mesa equivalente à entrega de pizza – inofensivo, amplamente disponível e confiável em caso de emergência. Ultimamente, a empresa por trás do fenômeno do jogo real, Critical Role, tentou ir além do lançamento de tortas baratas, lançando uma variedade organizada de jogos de tabuleiro e, mais recentemente, o RPG de mesa mágico-noir com mentalidade cinematográfica Candela Obscura.
Seu mais recente empreendimento, o RPG de alta fantasia de Spenser Starke, Daggerheart, volta nessa exploração para oferecer um RPG que tem um sabor muito familiar ao D&D de olhos fechados. Polygon deu uma olhada na Gen Con na semana passada, espionando os novos ingredientes e técnicas que Starke emprega para construir uma proposta muito simples: os jogadores de D&D merecem pizza melhor.
Se você me permitir esticar um pouco mais essa metáfora, Daggerheart não é um calzone. Embora Starke e sua equipe de designers tenham mudado algumas das partes compostas - usando um par de dados de 12 lados em vez do dado convencional de 20 lados para resolver disputas, por exemplo - o resultado ainda é um cenário de mistura de fantasia onde grupos de aventureiros empreendem riscos, lute contra inimigos, colete recompensas e suba de nível. Ele disse à Polygon que 75% do design de Daggerheart deve parecer familiar aos jogadores, uma crosta reconfortante para apoiar sabores que expandem o paladar.
“Quero mostrar às pessoas que existe todo um mundo de jogos. Então, tanto por meio de Candela [Obscura] quanto de Daggerheart, o objetivo desde o início foi dizer: 'Você pode jogar qualquer jogo que quiser, mas quero que você conheça as opções que tem'”, disse Starke.
Instalado no refeitório quase vazio de uma cooperativa de Indianápolis, Starke mostra com entusiasmo a inteligente ficha de personagem modular de Daggerheart. São dois pedaços de papel, ao todo, e contêm todas as informações necessárias para jogar. Durante a criação do personagem, a folha de trás é retirada como um encarte de um livro de atividades infantil, revelando instruções de dramatização, lembretes e instruções passo a passo. Depois, você desliza para baixo, da esquerda para a direita, onde descreve o processo de subida de nível.
Fiel à forma do criador de Alice Is Missing, esta folha usa cartões. As cartas de ancestralidade e comunitárias fornecem o histórico de um personagem – Daggerheart terá 27 das primeiras e nove das últimas após o lançamento. Ele me mostra as cartas de um Wanderborn Clank, essencialmente um autômato nômade, antes de explicar que também existem tartarugas e gatos. As aulas também usam cartas e são uma combinação de dois domínios do grande anel de ideais sobrepostos de Daggerheart. Por exemplo, Rogues incorporam Midnight e Grace, enquanto um Bard combina Grace e Arcane em suas performances.
Se as classes descrevem a abordagem de um personagem, seu cartão fundamental representa a aplicação dessa abordagem dentro da ficção. Um Syndicate Rogue pode localizar conexões em qualquer cidade que visitar, capacitando o jogador a injetar sua voz diretamente na narrativa compartilhada. Um Nightwalker, por outro lado, ganha acesso a habilidades furtivas que podem usar durante o combate, evitando forças de dramatização para manobrabilidade tática.
As cartas de magia e habilidade são retiradas dos respectivos baralhos de domínio de uma classe. A ficha de personagem contém espaço para cinco cartas por vez, enquanto o restante vai para o cofre. Eles podem ser trocados como feitiços de preparação durante os períodos de descanso, embora sempre haja a opção de retirar uma carta do cofre com um custo variável de estresse (mais sobre isso daqui a pouco). Todas essas informações se encaixam perfeitamente em lacunas retangulares no layout da planilha, impressas ordenadamente ao lado da série de seis estatísticas principais – agilidade, força, precisão, intuição, presença e conhecimento – equipamentos, conexões e outras informações úteis. É organizado, atencioso e, o mais importante, visível à primeira vista.
“Meu objetivo com esse sistema é que os jogadores que estão chegando para criar personagens nem precisem abrir o livro de regras. Se não quiserem, podem sentar-se; eles têm todas as cartas na frente deles. Eles querem folhear qualquer coisa, podem simplesmente pegar as cartas que lhes interessam, colocá-las em uma ficha de personagem e depois jogar”, disse Starke.